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据我所知,使用 Direct3D 10 有两种方法可以在后台缓冲区上绘制位图:

  1. 锁定后台缓冲区的表面,将位图复制到表面,解锁表面。
  2. 锁定一个纹理,将位图复制到纹理,解锁纹理,让纹理经过所有渲染阶段,最后到达后台缓冲区。

现在我有一个位图动画,即每个位图只显示一次。无论哪种方式,位图都会发送到 GPU 并被丢弃。似乎第一种方式应该更快,但我不确定。最糟糕的是,我现在无法自己测试...

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