请考虑以下代码:
在第一个中,我调用了一个创建动画的函数。我以一定的时间间隔这样做:
start:;
[self animationMethod];
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];
//sleep(3);
goto start;
在第二个中,我创建了一个动画
- (void)animationMethod
{
CAKeyframeAnimation *myAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
CGMutablePathRef curvedPath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(curvedPath, NULL, start.x, start.y);
CGPathAddCurveToPoint(curvedPath, NULL, fcp.x, fcp.y, scp.x , scp.y, end.x, end.y);
myAnimation.path = curvedPath;
myAnimation.duration = flight_duration;
myAnimation.removedOnCompletion = NO;
myAnimation.delegate = self;
myAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[myAnimation setValue:identifier forKey:@"id"];
[flyingBug addAnimation:myAnimation forKey:@"bug_flight"];
CGPathRelease(curvedPath);
}
第三个是委托方法,我用它来检查一切是否正常:
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
NSLog(@"ANIMATION DID START");
}
所以当我使用NSRunLoop
它时,委托方法会被调用,但是如果我尝试使用sleep(3)
函数,那么委托方法不会被调用。
我的问题:
1) 你能解释一下 NSRunLoop 和 sleep() 之间的区别吗?为什么使用 sleep() 时不调用委托方法?
2)也许有第三种可能的方法更好用?