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请考虑以下代码:

在第一个中,我调用了一个创建动画的函数。我以一定的时间间隔这样做:

start:;

[self animationMethod];

[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];
//sleep(3);

goto start;

在第二个中,我创建了一个动画

- (void)animationMethod
 {
  CAKeyframeAnimation *myAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
CGMutablePathRef curvedPath             = CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(curvedPath, NULL, start.x, start.y);
CGPathAddCurveToPoint(curvedPath, NULL, fcp.x, fcp.y, scp.x , scp.y, end.x, end.y); 

myAnimation.path                = curvedPath;
myAnimation.duration            = flight_duration;
myAnimation.removedOnCompletion = NO;
myAnimation.delegate            = self;  
myAnimation.fillMode            = kCAFillModeForwards;

[myAnimation setValue:identifier forKey:@"id"];

[flyingBug addAnimation:myAnimation forKey:@"bug_flight"];

CGPathRelease(curvedPath);
 }

第三个是委托方法,我用它来检查一切是否正常:

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{

    NSLog(@"ANIMATION DID START");
}

所以当我使用NSRunLoop它时,委托方法会被调用,但是如果我尝试使用sleep(3)函数,那么委托方法不会被调用。

我的问题:

1) 你能解释一下 NSRunLoop 和 sleep() 之间的区别吗?为什么使用 sleep() 时不调用委托方法?

2)也许有第三种可能的方法更好用?

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1 回答 1

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NSRunLoop 更好,因为它允许 runloop 在您等待时响应事件。如果您只是休眠线程,即使事件到达(例如您正在等待的网络响应),您的应用程序也会阻塞。

于 2012-03-22T09:00:52.207 回答