我正在编写一个 equirectangular 地图查看器,到目前为止我发现的所有内容都是关于投影、转换和逆投影,这是最简单的部分。
我不想使用 OpenGL 或 DirectX 球体纹理解决方案,我想逐像素绘制图像。我唯一的问题是观察者的相机矩形的转换。
我的意思是,我有一个矩形,查看器通过它在地图上显示等效像素。当观看者向上或向下或向左或向右看时,此视图会发生变化,但变化不是线性的,即使在球形坐标系中也是如此。由于矩形的尺寸应该在笛卡尔意义上保持不变,否则我们将产生变形。
谁能告诉我如何解决这个问题?一个好的文档的链接,或者我从哪里开始的提示就是我所需要的。提前致谢。