我正在尝试使用带有 Renderscript 的 rsgDrawText 显示旋转 90 度的文本。Font 类和 rsgDrawText 调用似乎不支持任何文本方向。我无法在纵向/横向中旋转活动,因此需要找出另一种方法来实现这一点。我通过对顶点着色器使用 rsMatrixRotate 进行了一些实验,但文本似乎不受这种转换的影响。我正在使用一个透明的表面,它只在另一个活动之上使用 Renderscript 绘制文本。所以像改变表面方向本身这样的事情可能会很好。使用 Renderscript 绘制旋转 90 度的文本的最佳方法是什么?
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您可以使用glMatrixRotate
创建一个旋转矩阵,然后使用rsgProgramVertexLoadModelMatrix
将该矩阵加载为模型矩阵。我怀疑你在实验中错过了后面的部分。
例如,这个简单的渲染脚本将绘制“Hello!” 在屏幕上的 (200, 200) 处,然后再次围绕文本的左下角旋转 90 度。
int root() {
rsgClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
rsgFontColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
rsgDrawText("Hello!", 200, 200);
rs_matrix4x4 matrix;
rsMatrixLoadIdentity(&matrix);
rsMatrixTranslate(&matrix, 200, 200, 0);
rsMatrixRotate(&matrix, 90, 0, 0, 1);
rsgProgramVertexLoadModelMatrix(&matrix);
rsgDrawText("Hello!", 0, 0);
return 0;
}
于 2012-03-18T11:47:18.910 回答