我有一个使用 OpenGL 进行视频处理(例如颜色变换、缩放和翻译)的应用程序。我主要使用 BGRA (1xGL_BGRA) 或 YUVA (4xGL_R) 视频,即包括 alpha。
现在我还想做一些高质量的去隔行。我注意到 Nvidia 通过其“PureVideo”功能支持高质量的硬件加速去隔行扫描。基本上我想做的是发送一个带有 x 个颜色通道的交错 OpenGL 纹理,并得到两个渐进纹理。
我的问题是如何最简单、最有效地访问此功能(可能与 OpenGL 互操作)?
我一直在研究 DXVA 和 OpenMax,但两者似乎都更专注于播放(不是去隔行处理,即需要设置帧速率等不相关的选项等)和无 alpha 格式......