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我想知道是否有人曾经为游戏引擎设计过照明系统?或在任何引擎中使用过照明系统?

如果场景可以有很多灯(20 个或更多),您如何设计照明系统?你会选择最近的 4 个灯吗?你的设计如何影响着色器?

哦,是的,我说的是动态光照而不是预烘焙光照,并假设引擎是基于着色器的,而不是固定功能。

谢谢!

-步骤

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你说的是这个家伙的延迟着色或光预通渲染设计。这些渲染器一次可以有数千个灯光,没有问题。

它主要涉及将您的照明和几何信息渲染到纹理,然后使用着色器将纹理处理成最终图像。

于 2009-11-10T00:21:02.527 回答