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我正在尝试解决 SML 上的多项式评估问题,这是我拥有的当前代码:

fun eval (nil, b:real) = 0.0
|       eval(x::xs, a:real) = 
let val y:real = 0.0
fun inc z:real = z+1.0;
in
   (x*Math.pow(a,(inc y))) + eval(xs,a)
end;

问题在于它只增加 y 一次,有没有办法让 y 从 0 开始并在每次递归时继续增加 1?

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您可以通过使用局部函数(或辅助函数)的概念来做到这一点。这是代码:

local 
 fun helper(nil,b:real,_)=0.0
       |helper(x::xt,b:real,y)=(x*(Math.pow(b,(y)))) + helper(xt,b:real,y+1.0)
 in
 fun eval(x,a:real)= helper(x,a,0.0)
end

我希望这可以解决您的问题:)

于 2012-03-12T21:50:12.553 回答
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y在函数内部的表达式中设置为 0 let,因此每次调用该函数时,它的值为 0。如果您想为函数y的不同调用设置不同的值,eval那么您应该将其设为该函数的参数.

于 2012-03-12T21:51:55.890 回答
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如果xs应该是递增顺序的系数:

fun eval'( nil,  a, n) = 0.0
  | eval'(x::xs, a, n) = x*Math.pow(a, n) + eval'(xs, a, n + 1.0)

fun eval(xs, a) = eval'(xs, a, 0.0)

或者,因为a在递归中实际上是恒定的:

fun eval(xs, a) =
    let
        fun eval'( nil,  n) = 0.0
          | eval'(x::xs, n) = x*Math.pow(a, n) + eval'(xs, n + 1.0)
    in
        eval'(xs, 0.0)
    end

或者,如果您不想自己编写递归:

fun eval(xs, a) = foldl (fn(x, (s, n)) => (x*Math.pow(a, n) + s, n + 1.0)) (0.0, 0.0) xs
于 2012-03-12T22:17:10.547 回答