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是否有我可以收听的通知会告诉我何时打开 iPhone 的音量

我知道AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification,但重要的是只有在音量调高而不是调高或调低时才会触发通知。

其次,如何隐藏按下音量增大按钮时出现的半透明视图,显示系统音量? Camera+已经实现了这一点。

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如果你想要一个事件,你可以在“outputVolume”属性上注册一个监听器:

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {

    AVAudioSession* audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];

    [audioSession setActive:YES error:nil];
    [audioSession addObserver:self
                    forKeyPath:@"outputVolume"
                       options:0
                       context:nil];
}

-(void) observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {

    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"]) {
        NSLog(@"volume changed!");
    }
}
于 2014-03-24T04:46:38.460 回答
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没有记录的方法可以解决此问题,但您可以使用此解决方法。注册AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification通知并添加MPVolumeView将阻止系统卷视图显示的通知。

MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-100, 0, 10, 0)];
[volumeView sizeToFit];
[self.view addSubview:volumeView];

并且不要忘记启动音频会话

AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionSetActive(true);

在这种情况下,MPVolumeView对用户隐藏。

至于检查是否按下了音量增大或减小,只需抓住当前应用程序的音量即可

float volumeLevel = [[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] volume];  

并在通知回调中按下按钮后将其与新音量进行比较

如果你不想自己做,github上有一个drop-in class

https://github.com/blladnar/RBVolumeButtons

于 2012-04-14T16:14:59.350 回答
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我通过为放置在里面的 UISlider 添加自己的目标/动作来解决这个问题MPVolumeView。因此可以捕获音量变化事件并确定按下了哪个按钮。这是实现这种方法的github repo 。它适用于 iOS 7 及更高版本,没有弃用警告,也没有被 Apple 拒绝。

于 2015-06-05T12:40:18.977 回答
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为了区分音量动作: INSTEAD OF(在 observeValue 守卫中)

temp != 0.5

用于提高音量

temp > 0.5

并且只检测音量降低:

temp < 0.5 

如果按下音量增大或减小,将打印以下解决方案。

import AVFoundation
import MediaPlayer

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()
  let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect.zero)
  for subview in volumeView.subviews {
    if let button = subview as? UIButton {
      button.setImage(nil, for: .normal)
      button.isEnabled = false
      button.sizeToFit()
    }
  }
  UIApplication.shared.windows.first?.addSubview(volumeView)
  UIApplication.shared.windows.first?.sendSubview(toBack: volumeView)
}

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
  super.viewWillAppear(animated)
  AVAudioSession.sharedInstance().addObserver(self, forKeyPath: "outputVolume", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
  do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true) }
  catch { debugPrint("\(error)") }   
}

override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
  super.viewDidDisappear(animated)
  AVAudioSession.sharedInstance().removeObserver(self, forKeyPath: "outputVolume")
  do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false) } 
  catch { debugPrint("\(error)") }
}

override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
  guard let key = keyPath else { return }
  switch key {
    case "outputVolume":
      guard let dict = change, let temp = dict[NSKeyValueChangeKey.newKey] as? Float, temp != 0.5 else { return }
      let systemSlider = MPVolumeView().subviews.first { (aView) -> Bool in
        return NSStringFromClass(aView.classForCoder) == "MPVolumeSlider" ? true : false
      } as? UISlider
      systemSlider?.setValue(0.5, animated: false)
      guard systemSlider != nil else { return }
      debugPrint("Either volume button tapped.")
    default:
      break
  } 
}
于 2017-10-06T17:45:37.540 回答