我正在寻找一种可能性来估计 Direct3D 中的可用纹理内存,就像可以使用 一样IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem
,但到目前为止没有找到任何东西。有什么建议么?
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您可以使用此代码段:
int getAviableVideoMemoryInBytes(ID3D11Device* pd3dDevice)
{
assert(pd3dDevice);
IDXGIDevice * pDXGIDevice = nullptr;
HRESULT hr = pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void **)&pDXGIDevice);
if( FAILED(hr) )
{
std::cout << "Failed to query interface IDXGIDevice" << std::endl;
}
IDXGIAdapter * pDXGIAdapter = nullptr;
pDXGIDevice->GetAdapter(&pDXGIAdapter);
DXGI_ADAPTER_DESC adapterDesc;
pDXGIAdapter->GetDesc(&adapterDesc);
pDXGIDevice->Release();
return adapterDesc.DedicatedVideoMemory;
}
于 2012-12-21T02:50:08.847 回答