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我正在开发一款基于游戏的回合制比赛。这是一个不同语言的文字游戏。

玩家可以选择为每个他想玩的游戏设置语言。我想使用 GKMatchRequest 的 playergroup 属性来区分语言。

但是在发送 GKMatchRequest 并且我收到一个 GKTurnBasedMatch 对象之后,我如何判断哪个玩家组(语言)属于该匹配项?据我所知,GKTurnBasedMatch 对象没有 playergroup 属性,我也无法将 GKTurnBasedMatch 对象与 GKMatchRequest 匹配,没有标识符。

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虽然对象中没有playerGroup属性GKTurnBasedMatch,但我建议将比赛的 playerGroup 存储在matchData属性中。

于 2012-04-03T17:27:06.743 回答
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您收到的 GKTurnBasedMatch 属于您请求的 playerGroup。如果您将 playerGroup 设置为 1,则您返回的 GKTurnBasedMatch 只会在其他人请求与 playerGroup 为 1 的匹配时配对。

来自文档:“如果您的应用程序设置了 playerGroup 属性,则只有请求共享相同 playerGroup 值的玩家才会由 Game Center 自动执行”

于 2012-04-01T05:17:38.803 回答