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已经在这个问题上苦苦挣扎了很长一段时间,到目前为止还没有找到答案。基本上,我想做的是捕获我的 EAGLview 的内容,然后用它来将它与其他图像合并。无论如何,主要问题是,在我的 EAGLview 中透明的所有内容在将其保存到相册或将其放入 UIImageView 时都会呈现不透明。让我与您分享一些代码,我在其他地方找到了:

- (CGImageRef) glToUIImage {
unsigned char buffer[320*480*4];
glReadPixels(0,0,320,480,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,&buffer);
CGDataProviderRef ref = CGDataProviderCreateWithData(NULL, &buffer, 320*480*4, NULL);
CGImageRef iref = CGImageCreate(320,480,8,32,320*4,CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),kCGBitmapByteOrderDefault,ref,NULL,true,kCGRenderingIntentDefault);

size_t width         = CGImageGetWidth(iref);
size_t height        = CGImageGetHeight(iref);
size_t length        = width*height*4;
uint32_t *pixels     = (uint32_t *)malloc(length);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, width, height, 8, width*4, CGImageGetColorSpace(iref), kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, width, height), iref);
CGImageRef outputRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *outputImage = [UIImage imageWithCGImage:outputRef];

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(outputImage, nil, nil, nil);
return outputRef;

}

正如我已经提到的,这完美地抓取了我的 EAGLview 的内容,但我无法获得具有 alpha 值的图像。

任何帮助表示赞赏。谢谢!

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我可以在两个地方看到您可能会失去透明度:

  1. 当您绘制场景时:您的场景是否具有透明背景?确保您正在对 (0,0,0,0) 而不是 (0,0,0,1) 之类的东西执行 glClear。
  2. 当您绘制图像以将其翻转时:这里的默认背景颜色是什么?似乎它很可能是不透明的黑色,您最终会得到场景中透明部分的位置。

您可以通过在翻转图像之前保存图像来检查 #2 是否是您的问题,如果是,您可以通过直接翻转像素缓冲区中的内存而不是使用 Core Graphics 调用来避免翻转过程。

于 2009-07-05T22:43:11.950 回答