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我做了这个程序,应该淹没矩阵,但出了点问题。这是代码:

queue<Point> Qu;    
int n,m;
cin>>n>>m;
int mat[n][m];
for(int i=0;i<n;++i)    
    for(int j=0;j<m;++j)
        cin>>mat[i][j];        

Point N,W,S,E,bgn;
bgn.x=0;
bgn.y=0;
Qu.push(bgn);
while(!Qu.empty()){
    N.x=Qu.front().x-1; N.y=Qu.front().y;
    S.x=Qu.front().x+1; S.y=Qu.front().y; 
    E.x=Qu.front().x; E.y=Qu.front().y+1; 
    W.x=Qu.front().x; W.y=Qu.front().y-1;

    if(mat[N.x][N.y]==0){mat[N.x][N.y]=2;Qu.push(N);} 
    if(mat[S.x][S.y]==0){mat[S.x][S.y]=2;Qu.push(S);} 
    if(mat[E.x][E.y]==0){mat[E.x][E.y]=2;Qu.push(E);} 
    if(mat[W.x][W.y]==0){mat[W.x][W.y]=2;Qu.push(W);}    
    Qu.pop();
}


for(int i=0;i<n;++i){    
    for(int j=0;j<m;++j)
        cout<<mat[i][j]<<" ";        
    cout<<endl;
} 

Point 是我之前在代码中定义的结构,它仅包含 x 和 y 作为整数。如果矩阵为空,程序会正确填充矩阵,例如:如果我输入

3 3
0 0 0
0 0 0
0 0 0

我得到输出:

2 2 2
2 2 2
2 2 2

但如果我输入:

3 3
0 0 1
0 1 0
0 0 1

我明白了

2 2 1
2 1 2
2 2 1

代替

2 2 1
2 1 0
2 2 1

如果我在每次弹出后检查坐标,我会注意到它超出了边界(例如,它返回坐标 1 -1,它不应该这样做)。

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1 回答 1

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您设置 N、W、S 和 E 的坐标,即使它们无效;例如,如果您从 (0,0) 开始并执行以下操作:

N.x=Qu.front().x-1; 
N.y=Qu.front().y;
...
if(mat[N.x][N.y]==0) {
    mat[N.x][N.y]=2;
    Qu.push(N);
} 

N 将是 (-1,0)。相反,如果您不在矩阵的边界,您只检查一个方向。例如对于 N 你可以这样做:

if(Qu.front().x > 0) {
    N.x=Qu.front().x-1; 
    N.y=Qu.front().y;
    if(mat[N.x][N.y]==0) {
        mat[N.x][N.y]=2;
        Qu.push(N);
    } 
}
于 2012-03-04T21:08:06.493 回答