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所以,标题几乎说明了一切。
我试过 PNRP,但我没有找到任何方法让它与 TCP 一起工作,只有 WCF(据我了解,PNRP 是为 WCF 制作的)。所以如果一切都失败了,我想我可以让我的游戏使用 WCF 服务,但我不知道这个选项对游戏网络有多好。
我最想要的是让 TCP 像 p2p 一样工作(游戏应用程序既是客户端又是服务器),而无需通过某些代理服务器交换数据。所以请告诉是否有任何好的方法。
谢谢!