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我有一个从 3ds max 导出的 .obj 文件和一个包含材料的 .mtl 文件。我想用 three.js 渲染这个对象,但它似乎没有加载纹理。这是我的javascript代码

var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'items/m16/m16.jpg' );


var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load( "items/m16/m16.obj", function ( object ) {

for ( var i = 0, l = object.children.length; i < l; i ++ ) {

     object.children[ i ].material.map = texture;

}

//  object.position.y = -100;

scene.add( object );

} );

这是 .mtl 文件的上下文

newmtl Material__25
Ns 10.0000
Ni 1.5000
d 1.0000
Tr 0.0000
Tf 1.0000 1.0000 1.0000 
illum 2
Ka 0.5880 0.5880 0.5880
Kd 0.5880 0.5880 0.5880
Ks 0.0000 0.0000 0.0000
Ke 0.0000 0.0000 0.0000
map_Ka m16.jpg
map_Kd m16.jpg

我看不出我哪里错了。

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1 回答 1

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由于您有一个 .mtl 文件,因此您应该改用 OBJMTLLoader。这样您发布的所有代码都将变为:

var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load( "items/m16/m16.obj", function ( object ) { scene.add( object ); } );
于 2013-02-10T13:11:56.947 回答