我一直在尝试使用 C# 和 Monodroid 来实现这个示例,但是在读取和写入资产文件时遇到了困难:
http://docs.xamarin.com/android/advanced_topics/using_android_assets
我使用的是模拟器,而不是设备。
首先,我无法找到 Assets.Open 的命名空间。我最终发现的是
const string lfn = MyAssetFile.txt;
System.IO.StreamReader(Android.Content.Res.Resources.System.Assets.Open(lfn);
这是正确的命名空间吗?
其次,我的资产文件在 VS“属性”窗格中被标记为 AndroidAsset 和“始终复制”,但我使用以下语句读取文件的尝试总是失败(未找到文件):
string settings = "";
using (StreamReader sr = new System.IO.StreamReader (Android.Content.Res.Resources.System.Assets.Open(lfn))) settings = sr.ReadToEnd();
我的 VS 设置是否错误,以至于资产文件没有被复制到模拟器上,或者它被复制好但我打开/读取它的代码是错误的?