我正在尝试设置一个区域,如果一个物体进入它,它就会变慢。
这是我到目前为止所得到的: -
PhysicsBody = BodyFactory.CreateBody(World, new Vector2(x,y));
PhysicsBody.BodyType = BodyType.Static;
List<Vertices> vertList = EarclipDecomposer.ConvexPartition(verts);
Fixtures = FixtureFactory.AttachCompoundPolygon(vertList, density, PhysicsBody);
我需要什么设置才能使该区域减速到其他物体 - 是摩擦吗?