我正在加载大量纹理(每帧更新一个)
- (void)textureWithContentsOfData:(NSData *)data options:(NSDictionary *)textureOperations queue:(dispatch_queue_t)queue completionHandler:(GLKTextureLoaderCallback)block
方法。几分钟后,我的应用程序崩溃了,因为我有大量的分配和泄漏 -[GLKShaderBlockNode copywithZone:] 。我不知道如何解决这个问题。在 Apple 变形时,他们说这是一个 GLKit 错误。您是否尝试解决此泄漏和分配问题?