我正在尝试用另一个图像的旋转版本替换图像的一部分。图像源应该以这样一种方式出现,即 origin_source 最终位于图像 *this 中的 orign_dest。在替换像素之前,源也应该围绕 origin_source 旋转。
下面的代码在 R 是镜像矩阵时有效,但如果我实际上将其变为旋转矩阵,则生成的图像会被剪切。怎么了?
void Image::imageApply(const Image& source,const Point& origin_dest,const Point& origin_source,const Point& direction)
{
Matrix22<double> R=transformRotationCreate(direction);
Point source_new_size=sqrt(2)*((Point){source.widthGet(),source.heightGet()});
Point blit_start=origin_dest;
for(unsigned int k=0;k<source_new_size.y;k++)
{
for(unsigned int l=0;l<source_new_size.x;l++)
{
Point point_source=(Point){l,k};
Point point_dest=point_source-origin_source;
point_dest*=R;
point_dest+=blit_start;
if(point_source.rectangleInIs((Point){0,0},(Point){source.widthGet(),source.heightGet()})
&&point_dest.rectangleInIs((Point){0,0},(Point){widthGet(),heightGet()}))
{
(*this)(point_dest)=source(point_source);
}
}
}
}
以下是使用的其他一些功能:
T=双
template<class T>
struct Matrix22
{
T xx;
T xy;
T yx;
T yy;
};
方向是归一化向量
inline Matrix22<double> transformRotationCreate(const Vector2d<double>& direction)
{
return (Matrix22<double>){direction.x, -direction.y, direction.y, direction.x};
}
还
Vector2d<T>& operator*=(const Matrix22<T>& M)
{
x=x*M.xx + y*M.xy;
y=x*M.yx + y*M.yy;
return *this;
}