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我正在尝试理解 Quake3 的源代码。
有谁知道(tr_world.c)文件中的函数 R_MarkLeaves() 在做什么?
我认为这与门户剔除有关吗?
我需要知道它是如何工作的,所以我也可以在我的代码中实现它以加快渲染速度。
R_MarkLeaves()标记给定相机/眼睛位置的叶节点(凸壳)的预先计算的 PVS(潜在可见集)。BSP树遍历解决了软件渲染的绘制顺序问题(深度排序),但在当时还是造成了过多的overdraw。PVS 用于修剪从当前节点/位置明显不可见的叶节点。
R_MarkLeaves()