我正在尝试将 OpneGL ES 在屏幕上显示的内容调整一个因子。
更清楚地说,我正在尝试按一个因子调整图层的大小,以便与该图层关联的所有对象都按该因子调整大小。
- 假设我有 2 个图像:大小为 100x100 的图像_1 和大小为 50x50 的图像_2。都在 layer_1 中。
-我将 layer_1 的大小设置为 0.5。
- image_1 和 image_2 应分别调整为 50x50 和 25x25。
- 图像应绘制在调整大小的新位置。
我已经能够通过对 CPU 进行一些计算来实现这种效果。我想知道是否有办法在 GPU 上做到这一点。类似于绘制到空纹理的东西。OpenGL ES 1.1 可以吗?我对 OpenGL 和图形很陌生。