我有一个带有 Box2D(和 Kobold2D)的 cocos2d iOS 应用程序;我在一层中有一个 18 个 CCSprite 的数组。它们现在是使用 spriteWithSpriteFrameName 和一个 textureAtlas(感谢 texturePacker)创建的。当我想更新 18 个精灵时,我想我可以 a) 更改图像(但我不是如何做到这一点 - 我看到了对 setDisplayFrame 的引用,但我需要从批处理节点/纹理中获取图像atlas 使用 spriteWithSPriteFrameName) 或 b) 销毁我之前创建的精灵并使用 addChild 添加到图层并在其位置创建一个新精灵(18 个精灵,在一个“游戏”中 16 次)。在资源使用和性能方面,首选哪种方法?看起来像a),但同样,不知道该怎么做。
谢谢