只是为了预先警告人们,我是一名物理学家,正在编写一个模拟,从专业程序员的角度来看,这可能是玩具代码,所以我的编码知识不是很好。无论如何,解释 700 行,我的代码如下所示:
#define _USE_MATH_DEFINES
#include "MersenneTwister.h" //Random number generator
#include "Particle.h" //Class that just keeps track of coordinates
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
const double SomeGlobalParameters;
//Filling an array with gaussian random numbers
void GaussianDisorder(double EnergyArray[Nx][Ny][Nz], double Sigma)
{
for (int i=0; i<Nx; i++){
for (int j=0; j<Ny; j++){
for (int k=0; k<Nz; k++){
EnergyArray[i][j][k] = rnd.randNorm(0, Sigma);
}
}
}
}
//Using the above array (read only) to do some calculations
void CalcRates(Particle &charge1, const double (&EnergyArray)[Nx][Ny][Nz], double (&RateArray)[12])
{
int X1 = charge1.xPosition();
double NearRate, MagSqr, Dist, OldDist, OldEnergy, NewEnergy; //Declaring stuff for later
const double Parity=1.0;
InitializeStuffAbove(SomeGlobalParameters); // Give stuff values based on parameters
if (Dist == 0)
RateArray[0] = NearRate;
else
NewEnergy = Parity*EnergyArray2[X1+1][Y1][Z1] - Efield[0] + Coulomb/(Dist);
int main()
{
double EnergyArray[Nx][Ny][Nz];
double RateArray[12];
GaussianDisorder(EnergyArray);
CalcRates(charge1, EnergyArray, RateArray);
return 0;
}
我的问题是当我改变
const double Parity=1.0;
,这是一个局部变量,到
const double Parity=-1.0;
我的随机数生成器
void GaussianDisorder
给出了不同的结果,即使我给了它一个恒定的种子,如果我多次运行代码而不改变任何东西,它也会给出相同的序列。如果我遗漏了一些重要的事情,我会提前道歉。