当使用 SimpleOpenNI 和处理时,我有一个平滑的骨架视图,大约 30fps。使用 VC# 和骨骼跟踪示例,它似乎大约 10fps。仿佛有什么东西挡住了它。
为什么它这么慢,我如何让它像处理中一样快?
pastebin.com/1La80sRU 是 c# 代码基础 - 它是原始的。
当使用 SimpleOpenNI 和处理时,我有一个平滑的骨架视图,大约 30fps。使用 VC# 和骨骼跟踪示例,它似乎大约 10fps。仿佛有什么东西挡住了它。
为什么它这么慢,我如何让它像处理中一样快?
pastebin.com/1La80sRU 是 c# 代码基础 - 它是原始的。
我试过你的代码,对我来说似乎很好。我使用的是 Xbox-360 Kinect,FPS 很好。当您第一次被检测到时,它似乎有点绊脚石,但这是意料之中的,因为它需要更多数据。可以在这里找到我这样做的视频。您的 Kinect 似乎也需要预热(开始时较慢 => 稍后会变得更快)。我的视频没有显示,因为我在 Kinect 预热后开始录制。