在我正在制作的游戏中,游戏场景初始化的那一刻,将从列表中随机选择一个敌人。然后,它将运行一个查找当前级别的方法。然后,它将找到所需的选定精灵的数量。
每次杀死所有敌人,它都会再次运行这个过程,选择另一种敌人,但这次敌人的数量会增加。
问题是我不能只在要创建的敌人数量上增加某个值,因为有许多不同类型的敌人,它们都以不同的方式工作,因此,有些比其他的更难杀死. 我需要的是一个过程,一旦它选择了你要战斗的敌人类型,它就会找出等级,然后通过使用我输入的一些数据找出它应该创建的那种类型敌人的数量.
例子
僵尸是已选择的敌人类型。级别编号是 5。然后它会在数据列表中找出应该为级别 5 创建多少僵尸。
(3级= 5个僵尸),(4级= 6个僵尸),(5级= 10个僵尸)
做这个的最好方式是什么。我想不出办法。提前致谢。