我正在将 Maya dae 文件解析到 iPhone 上的 OpenGL ES 上。
我能够让所有对象在 iPhone 上成功渲染,但是有一个问题 - 对象到处都是,并且在场景中没有相互对齐。
我知道这是因为 Maya 使用矩阵来描述每个对象在场景中的位置。在 dae 文件中,它们看起来像这样:
<node id="objects01-node" name="object01">
<matrix>1 0 0 9983.33 0 0 -1 -8850.6 0 1 0 135036 0 0 0 1</matrix>
<instance_geometry url="#object01-mesh">
我的问题是有谁知道我如何翻译这个矩阵数据,然后将其应用于我场景中的模型?
在此先感谢您的任何建议 !