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我正在研究制作一个类似于 Minecraft 的基于体素的游戏,只是这将使用具有更高纹理分辨率的稍微更高的多边形体素,以创建更平滑、更逼真的地形以及独特的功能,如基于体素的自定义角色、玩家和敌人。

我的问题是开发这种类型的独立游戏的最佳引擎和语言是什么,对于这种类型的体素来说,图形优化程度最高?

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有两种类型的 awnser:1-您愿意在您的项目中投入大量时间和精力并完成游戏的所有层,因此我会告诉您使用 C++ 和 OpenGL/Vulkan(这些是可以讨论的 API由于 GPU 处于不同的抽象级别,OpenGL 更加抽象并且为您做了很多无聊的事情,但是您可以通过 Vulkan 更好地控制您的内存管理/使用。

2-您想尝试制作游戏并且不想费心学习深度 C++ 和 GPU 逻辑,我会选择 Unity 或 Unreal Engine。

于 2021-02-16T09:13:20.977 回答
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C++是语言。现在的问题是,您是否想借助 gpu-s 加快渲染速度?如果需要,则必须使用 OpenGL 或 Direct3D。我很好奇 OpenCL 是否可以通过获得比 OpenGL 更多的 gpu 硬件访问权限来实现更复杂的体素计算。

于 2012-08-01T12:39:08.683 回答