1

模型在 XNA 中无法正确显示,忽略了一些骨骼变形回复引用编辑我对 3D 建模非常陌生,但是我需要为我承担的项目做一些事情。

基本原则是我需要一个可以变形为用户测量值的人体模型(使用 Kinect 测量,但那是另一回事了!)。例如,我想为较大的用户拉伸腹部区域等。

使用 3Ds Max,我已经能够使用 Biped 装配人体模型,然后添加一些额外的骨骼来改变胃部:

在此处输入图像描述

这一切看起来都很好,但是当我将它加载到 XNA 中时,胃部变形消失了——

在此处输入图像描述

对于为什么会发生这种情况,我有些茫然,任何建议都将受到欢迎,或者任何有关如何完成此类事情的教程的链接。

此外,当我在 QuickTime 的 FBX 查看器插件中查看导出的 FBX 时,变形显示得非常好。

在此处输入图像描述

显示模型的代码(它的 F# 代码,转换形式的 ac# 示例,但是我已经使用原始 c# 代码尝试过它并得到相同的结果)是:

override this.Draw(gameTime)=
            // Copy any parent transforms.
            let (transforms:Matrix array) = Array.zeroCreate model.Bones.Count
            model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);
            this.Game.GraphicsDevice.BlendState <- BlendState.Opaque
            this.Game.GraphicsDevice.DepthStencilState <- DepthStencilState.Default
            // Draw the model. A model can have multiple meshes, so loop.
            for mesh in model.Meshes do
                // This is where the mesh orientation is set, as well 
                // as our camera and projection.
                for e:Effect in mesh.Effects do
                    let effect = e :?> BasicEffect
                    effect.EnableDefaultLighting()
                    effect.World <- mesh.ParentBone.Transform *
                        Matrix.CreateRotationZ(modelRotation)
                        * Matrix.CreateTranslation(modelPosition)
                    effect.View <- Matrix.CreateLookAt(cameraPosition, 
                        focusPoint, Vector3.Up)
                    effect.Projection <- Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(
                        MathHelper.ToRadians(45.0f), aspectRatio, 
                        1.0f, 10000.0f)
                // Draw the mesh, using the effects set above.
                mesh.Draw();
            base.Draw(gameTime);

想知道是否有人对出了什么问题有任何想法,或者对如何解决这个问题有任何想法。

任何建议将不胜感激。

谢谢

4

1 回答 1

3

如果您将额外的骨骼添加到胃中,然后告诉 max 根据新骨骼通过某个权重因子来变形一些相关的顶点,那么您需要修改 Xna 的默认内容处理器来告诉它如何构建模型来接受那个考虑到。默认情况下,它不会。

查看应用程序中心上的蒙皮模型示例:http: //create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/skinned_model

当关节弯曲时,所有关节(肘部、膝盖等)都会变形。最终,您希望单个顶点受到多个变换的影响。

于 2012-02-15T20:42:24.247 回答