我一直在为我使用 cocos2d x 在 iOS 上创建的 Android 设备制作游戏。我在 iPad2 上获得了 45 左右的相当不错的 fps。当涉及到 Android 设备时,fps 如下所述:
- 设备 -三星 note GPU - Mali-400MP FPS - 55-60
- 设备 - Moto defy+ GPU - PowerVR SGX530 FPS - 35-40
- 设备 -三星 Google Nexus S GPU - PowerVR SGX540 FPS - 50-55
- 设备 - Moto xoom GPU - ULP GeForce FPS - 15-20
- 设备 -三星 Galaxy 10.1 GPU - ULP GeForce FPS - 15-20
我正在使用 PVR (RGBA4444) 艺术资源。FPS 下降问题是否与设备使用的 GPU 有关。或者有人可以帮助在 moto-xoom 和三星 Galaxy 10.1 设备(至少 40-45)上获得良好的 fps。