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是否可以在不使用画布的情况下将字节数组转换为图像数据?

我目前使用这样的东西,但是我认为可以在没有画布的情况下完成,还是我错了?

var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var ctx = canvas.getContext("2d");

var byteArray = [ 
    255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, // red
    0, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 255, // green
    0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255 // blue
];

var imageData = ctx.getImageData(0, 0, 10, 3);
for(var i = 0; i < byteArray.length; i+=4){
    imageData.data[i] = byteArray[i];
    imageData.data[i+1] = byteArray[i + 1];
    imageData.data[i+2] = byteArray[i + 2];
    imageData.data[i+3] = byteArray[i + 3];
}

ctx.putImageData(imageData, 0, 0);

http://jsfiddle.net/ARTsinn/swnqS/

更新

我已经尝试将其转换为 base64-uri 但没有成功:

'data:image/png;base64,' + btoa(String.fromCharCode.apply(this, byteArray));

更新 2

将问题与问题分开

画布本身不是,而是 oldIE(和其他)不支持它的事实。...对于这个用例来说,像 excanvas 或 flashcanvas 这样的库似乎有点臃肿......

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2 回答 2

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canvas.getImageData返回如下所示的 ImageData 对象:

interface ImageData {
  readonly attribute unsigned long width;
  readonly attribute unsigned long height;
  readonly attribute Uint8ClampedArray data;
};

(参见规格: http: //www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#imagedata

我想您可以将适合该界面的数据装箱并尝试一下。

如果你尝试,让我知道结果如何:)

或者,您可以创建所需宽度/高度的内存画布--document.createElement("canvas"),然后获取其图像数据并插入您自己的数组。我知道这行得通。是的......这与您的问题相反,但您没有将画布添加到您的页面。

于 2013-04-22T00:25:30.960 回答
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您是否有不想使用画布的原因?这确实是画布的用途。一旦你有了图像数据,你会用它做什么?在浏览器中渲染?发送到服务器?下载给用户?如果问题只是您不想在屏幕上显示画布,您可以创建一个隐藏的画布来完成这项工作。

于 2013-04-22T03:30:44.600 回答