我想知道如何从 Texture2D 中删除部分纹理。我有一个简单的游戏,当一颗子弹击中它“挖”入行星时,我想一块块地炸毁一颗行星。
物理学已经开始工作了,但我被困在如何正确切割纹理上。
我需要创建一个函数,该函数将 Texture2D 的位置和半径作为输入并返回新的 Texture2D。
这是我想要完成之前和之后的 Texture2D 示例。 http://img513.imageshack.us/img513/6749/redplanet512examplesmal.png
另请注意,我在火山口周围画了一个细棕色边框。如果这是可能的,那将是一个很大的奖励。