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我一直在关注此处列出的教程。

我想使用索引缓冲区对象、顶点缓冲区对象、我自己的顶点和片段着色器以及我自己的顶点结构来绘制一个三角形。

我的问题是当我画画时什么都没有出现。我不确定我做错了什么。我的着色器工作正常,我在不使用 ibo/vbo 的情况下测试了它们,它们很好。

这是我的代码:

GLuint  vao[1], vbo_vertex[1], index_buffer[1];

typedef struct{
    GLfloat x,y,z;      // Vertex.
    GLfloat r,g,b;  // Colors.
} spicyVertex;

void initializeBuffers(){

    spicyVertex* simple_triangle = new spicyVertex[3];
    // V0 - bottom
    simple_triangle[0].x = 0.0f;
    simple_triangle[0].y = -0.5f;
    simple_triangle[0].z = 0.0f;
    simple_triangle[0].r = 1.0f;
    simple_triangle[0].g = 0.0f;
    simple_triangle[0].b = 0.0f;

    // V1 - top right
    simple_triangle[0].x = 0.5f;
    simple_triangle[0].y = 0.5f;
    simple_triangle[0].z = 0.0f;
    simple_triangle[0].r = 1.0f;
    simple_triangle[0].g = 0.0f;
    simple_triangle[0].b = 0.0f;

    // V2 - top left
    simple_triangle[0].x = -0.5f;
    simple_triangle[0].y = 0.5f;
    simple_triangle[0].z = 0.0f;
    simple_triangle[0].r = 1.0f;
    simple_triangle[0].g = 0.0f;
    simple_triangle[0].b = 0.0f;

    // Setup the vertex buffer data.
    glGenBuffers(1, &vbo_vertex[0]);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_vertex[0]);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 3*sizeof(spicyVertex), simple_triangle, GL_STATIC_DRAW);


    // Index setup
    GLushort *indices = new GLushort[3];
    indices[0]=0;
    indices[1]=1;
    indices[2]=2;
    glGenBuffers(1, &index_buffer[0]);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer[0]);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 3*sizeof(GLushort), indices, GL_STATIC_DRAW);

    // By this point all of our data should be on the graphics device.


    // VAO setup.
    glGenVertexArrays(1, &vao[0]);
    glBindVertexArray(vao[0]);

    // Bind the vertex buffer and setup pointers for the VAO.
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_vertex[0]);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(spicyVertex), BUFFER_OFFSET(0));
    glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(spicyVertex), BUFFER_OFFSET(sizeof(spicyVertex)*3));
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glEnableVertexAttribArray(1);
    glDisableVertexAttribArray(2);
    glDisableVertexAttribArray(3);

    // Bind the index buffeer for the VAO.
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer[0]);

    // Cleanup.
    delete [] simple_triangle;
    delete [] indices;
    glBindVertexArray(0);
    glDisableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0);
}

void Draw_indexed_Vao(){
    glBindVertexArray(vao[0]);      // select first VAO
    glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES,0, 3, 3, GL_UNSIGNED_SHORT, NULL);
    glBindVertexArray(0);
}

static void display(void){
    glUseProgramObjectARB( programObj );

    Draw_indexed_Vao();
}

我没有执行任何视图转换,当我使用更基本的绘制方法时,一切都在镜头前显示得很好。我真的认为这与我声明这些缓冲区的方式有关。

编辑 1:应用程序是双缓冲的。

编辑 2:已解决。3 个顶点 V0、V1 和 V2 都在修改同一个数组元素。如,我没有使用simple_triangle[0], simple_triangle[1], simple_triangle[2],但我只使用simple_triangle[0]. 再次感谢您发现我的愚蠢错误。

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3 回答 3

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添加实际答案。

V1 和 V2 都在修改simple_triangle[0],所以只有一个顶点。

于 2012-02-11T10:15:14.677 回答
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您可能需要调用glFlush()才能将您绘制到的缓冲区的内容推送到屏幕上。此外,根据您是否使用双缓冲,所需的调用可能是glutSwapBuffers()(如果您使用的是 GLUT)或其他一些交换调用。

于 2012-02-11T05:31:34.280 回答
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你可能想改变

' gl Vertex AttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(spicyVertex), BUFFER_OFFSET(sizeof(spicyVertex)*3));'

'gl颜色属性指针(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(spicyVertex), BUFFER_OFFSET(sizeof(spicyVertex)*3));'

但我不是 100% 确定。

于 2013-08-11T09:21:03.330 回答