我对 J2ME 上的概念并不陌生,但我有点懒惰,我不应该这样做:最近我的应用程序一直在将图像加载到内存中,因为它们是糖果......
Sprite example = new Sprite(Image.createImage("/images/example.png"), w, h);
我不确定这是不是最好的方法,但它在我的摩托罗拉 Z6 上运行良好,直到昨晚,当我在旧三星手机上测试应用程序时,图像甚至无法加载,需要多次尝试启动线程出现。屏幕一直是白色的,所以我意识到它必须是关于图像加载的东西,我做得不太好......有没有人可以告诉我如何在我的应用程序中正确地制作加载程序?