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我正在开发一个程序,用户可以在其中移动人体网格,从 kinect 传感器获取关节!我从 Sinbad 示例开始,将其加载到项目中:一切正常!
下一步: - 在 Blender 中打开 Sinbad.blend - 只获取骨架 - 构建我自己的网格并将其“附加”到骨架
问题:当我加载 MyMesh 而不是 Sinbad.mesh 时,我的网格看起来完全扭曲并且很多骨骼以错误的方式移动!
这是解决我问题的正确方法吗?!