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我正在尝试使用 ColorMatrix 调整图像的亮度(您可以在尝试调整色调时在 Photoshop 中看到此选项,亮度和亮度也是两个不同的功能),但我不知道要更改哪些值来实现这一点。

目前我可以使用此代码更改色调

public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value)
    {
        value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
        if (value == 0)
        {
            return;
        }
        float cosVal = (float) Math.cos(value);
        float sinVal = (float) Math.sin(value);
        float lumR = 0.213f;
        float lumG = 0.715f;
        float lumB = 0.072f;
        float[] mat = new float[]
        { 
                lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0, 
                lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f), lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
                lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG), lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 
                0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 
                0f, 0f, 0f, 0f, 1f };
        cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
    }

我想了解如何使用色彩矩阵以同样的方式改变亮度。如果有任何其他方法可以实现这一点,我愿意提供解决方案:)

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2 回答 2

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好的..所以我终于想通了。

可以使用 PorterDuffColorFilter 类调整亮度

这是我正在使用的方法

public static PorterDuffColorFilter applyLightness(int progress) {

    if(progress>0)
    {
        int value = (int) progress*255/100;
        return new PorterDuffColorFilter(Color.argb(value, 255, 255, 255), Mode.SRC_OVER);
    } else {
        int value = (int) (progress*-1)*255/100;
        return new PorterDuffColorFilter(Color.argb(value, 0, 0, 0), Mode.SRC_ATOP);
    }

}

进度值从-100(暗)到100(亮)

只需将 Photoshop 中的值传递给此方法。您获得的过滤器可用于油漆和画布。

希望这可以帮助某人。

于 2012-02-10T11:05:30.813 回答
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你可以用它来改变亮度

public static void adjustLightness(ColorMatrix cm, float value)
{
    value = cleanValue(value, 100);
    if (value == 0)
    {
        return;
    }

    float[] mat = new float[]
            {
                    1,0,0,0,value,
                    0,1,0,0,value,
                    0,0,1,0,value,
                    0,0,0,1,0,
                    0,0,0,0,1
            };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}

//Helper method
protected static float cleanValue(float p_val, float p_limit)
{
    return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
}

您可以在此处阅读更多信息,但我建议您使用RenderScript,因为它速度快。

于 2014-11-27T22:33:00.780 回答