我想知道是否有办法提高计算斜率的准确性。(这是几个月前在这里提出的)。
似乎通过改变:
float get_slope(float dXa, float dXb, float dYa, float dYb) {
return (dXa - dXb)/(dYa - dYb);
}
至
float get_slope(float dXa, float dXb, float dYa, float dYb) {
return dXa/(dYa - dYb) - dXb/(dYa - dYb);
}
可能是一个改进。建议?
编辑:我追求的是精度,而不是效率。