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今天有几种着色语言可用,如 GLSL、HLSL、CG,选择哪一种来跟上潮流?

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HLSL 特定于 DirectX,而 GLSL 特定于 OpenGL。无法在 DirectX 中编译 GLSL 着色器或在 OpenGL 中编译 HLSL 着色器。如果您要选择这两者之一,您会选择它,因为您选择了 DirectX 或 OpenGL。

Cg 是主要由 nVidia 创建的中间语言,可以编译为 GLSL 和 HLSL。从我所见,Cg 不像 GLSL 或 HLSL 那样流行,但我并没有深入研究它。

这 3 个都有广泛的指南和教程,如果您打算编写一个可以同时支持 OpenGL 和 DirectX 作为底层 API 的系统,请选择 Cg,或者根据您选择的 API 选择一个。它们都不会很快过时。

于 2012-02-05T01:00:03.767 回答