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我无法让我的顶点着色器(1.20)工作。我正在渲染一个简单的白色三角形,但是当我加载顶点着色器时,三角形消失了。

void main()
{
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}

我也试过:

void main()
{
    gl_Position = ftransform();
}

无济于事。我真的很困惑,因为我的片段着色器确实有效。例如,

void main()
{
    gl_FragColor = vec4(.5, .6, .3, 1);
}

会把我的三角形变成绿色。我找不到任何错误(并且着色器编译时没有错误),所以我想知道是否有人有任何想法。

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我认为您还需要复制颜色和纹理信息:

            gl_FrontColor = gl_Color;
            gl_TexCoord[0] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0;

(如果您打算模拟固定功能管道的所有行为,还有更多)

于 2012-02-04T23:45:01.707 回答