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我即将开始一个使用 OpenGL 和 Java 的小项目。浏览这个网站和谷歌,似乎不清楚哪种 OpenGL 实现最适合在 Java 中使用。

我从以下位置获得此列表:Open GL

  • JOGL Java/OpenGL 绑定
  • Java 3D(SUN 在 OpenGL 上分层的保留模式库)
  • 用于 Java 的 OpenGL (GL4Java)
  • YAJOGLB(又一个 Java OpenGL 绑定)
  • jGL:Java 的 3D 图形库

在学习它的资源量和实现简单的汽车、直升机或飞行模拟器的简单性方面,有什么建议?

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我只是 OpenGL 的初学者,但我一直在使用 Minecraft 使用的 LWJGL (http://www.lwjgl.org/)。

如果您想要更高级别的东西,请尝试使用 jMonkeyEngine (http://jmonkeyengine.com/) 之类的引擎。

于 2012-11-19T14:22:23.780 回答
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如果我是你,我会建议研究 LibGDX。LWJGL 和 JOGL 面向 PC 游戏。另一方面,LibGDX 在 LWJGL 的帮助下针对计算机,但也针对 Android 和 iOS;最重要的是,它在 Google Web Toolkit (GWT) 的帮助下支持“HTML 5”——全部通过通用 API。

于 2012-11-19T15:49:06.957 回答