我正在寻找解释为什么在这些网站上讨论了 2 种不同的墨卡托公式。
我理解这是正确的墨卡托投影算法:
http://en.wikipedia.org/wiki/Mercator_projection
y = ln|sec(lat) + tan(lat)|
然而,这个站点指的是完全不同的东西: http ://wiki.openstreetmap.org/wiki/Mercator
#include <math.h>
double lat2y(double a) { return 180/M_PI * log(tan(M_PI/4+a*(M_PI/180)/2)); }
有任何想法吗?