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我有两个场景(mainMenu)和其他(HelloWorldScene)。我可以使用替换场景来切换场景,但是在尝试第二次加载它之后它不会调用 init 方法。

这是我迄今为止的努力。

//In my mainMenu.m

-(void)starting{

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[HelloWorldLayer scene]];

}

//and in my HelloWorldScene.m file

-(void)goMain{

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[mainMenu node]];

}

我的问题是如何在替换场景时为该类调用 -(id)init 方法。

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不要这样做:

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[mainMenu node]];

您正在尝试重新初始化一个已经存在的对象 (mainMenu)。如果您想使用相同的节点(我可能会添加相当不寻常的节点),那么您必须这样做:

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:mainMenu];

但是由于您希望调用 init ,因此您希望创建主菜单的新实例,您可以通过将节点消息发送到类本身来实现与 [HelloWorldLayer 场景] 相同的方式(假设 MainMenu 是班上):

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[MainMenu node]];
于 2012-02-04T22:30:59.837 回答
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init 方法通常设计为仅在首次创建对象时调用。当您切换回场景时,您可以编写自己的 -(void)switchBack 方法并调用它以适当地更新场景(这可能与您的 init 方法看起来非常不同,因为您不想重新添加所有内容)。

我遇到了这个问题,最后我只是在场景之间切换时创建了一个新场景(并发布了当前场景),因为它对我来说并不昂贵。这很好,因为我可以在场景切换后释放所有未使用的纹理,而且我不必担心更新内容。

于 2012-02-03T12:05:33.190 回答
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init 方法正在调用,但某些变量没有重置,我不得不在方法中手动重置它们。

通过为 HellowWorldLayer 制作句柄,我们可以调用该类中定义的任何方法。

HelloWorldLayer *hw = [HelloWorldLayer node]; // This is how we create the handle.
[hw Testing]; // This is how we call any method inside.

[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:[CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:0.5 scene:hw]]; // Use that handle for changing the scene

希望它会帮助某人。

于 2012-02-06T05:22:16.030 回答