我正在阅读 OpenGL Superbible 第 5 版。我遇到了几个术语,虽然在书中解释了对我来说还不是很清楚。
首先是多重采样。我知道它用于平滑多边形并帮助渲染更好的图像。我不明白它与抗锯齿有何不同。
其次是各向异性过滤。我知道这种纹理过滤的效果,但我想知道它是如何以及何时使用的。可能是算法的一般解释?我用谷歌搜索了它,维基百科并没有解释太多。
我正在阅读 OpenGL Superbible 第 5 版。我遇到了几个术语,虽然在书中解释了对我来说还不是很清楚。
首先是多重采样。我知道它用于平滑多边形并帮助渲染更好的图像。我不明白它与抗锯齿有何不同。
其次是各向异性过滤。我知道这种纹理过滤的效果,但我想知道它是如何以及何时使用的。可能是算法的一般解释?我用谷歌搜索了它,维基百科并没有解释太多。
多重采样与抗锯齿没有区别;它是一种抗锯齿。肖恩·哈格里夫斯(Shawn Hargreaves)在这里很好地解释了这一点
至于各向异性过滤,我无法比这篇文章更好地解释它。如果可以,请阅读所有内容,因为它也涵盖了抗锯齿!
多重采样与抗锯齿没有区别。抗混叠是减少模数信号转换中混叠的任何技术的通用术语。多重采样是抗锯齿的一种形式。
当你回答我的评论时,我会留下 Aniso 部分。