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所以经过数周的研究,我仍然无法决定使用哪个游戏引擎,所以我在这里。

我的问题是哪个游戏引擎会给我最大的生产力,因为我:

  1. 想要使用 C++、Java 或脚本语言进行编程
  2. 想先将游戏部署到 iPad,如果可能,再部署到其他移动设备
  3. 想做2D游戏
  4. 不需要物理
  5. 没有钱[是的,可悲的事实:'( ]
  6. 想快速制作游戏,不太关心引擎的内部运作
  7. 想要一个基于瓷砖/多人/回合制的动作游戏
  8. 没有 Mac 或 XCode
  9. 移动设备的跨平台

我不是在寻找主观答案,我想知道哪个游戏引擎允许我这样做或最接近能够做到这一点。

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试试Gideros 工作室。它是免费的,有一个 IDE,在 Windows 上运行,有 tilemap 支持和跨平台(iOS 和 Android)。我已经完成了您的要求,您可能会考虑的唯一一件事是 Gideros Studio 使用 Lua,这是一种简单的语言,其功能强大到足以在当今数以千计的移动和桌面游戏中使用。

免责声明:我个人认识 Gideros Mobile 的创始人。

于 2012-04-22T11:05:12.380 回答
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你多虑了!

我怎么知道?

……经过数周的研究……

想快速制作游戏...

您列表中唯一真正的要求是:

  • 必须是免费的
  • 必须在 Windows 上运行
  • (理想情况下)瓷砖地图支持

所有其他点大多无关紧要。您想开发一款 iPad 游戏,然后将搜索限制在少数允许在 Windows 上开发 iOS 应用程序的可用引擎。这是希望其中一个是免费的,我会感到惊讶。除了不是免费的,Corona SDK 可能符合您的要求。所以也许可以使用它(你可以免费使用但不能发布),然后快速制作游戏,不要再考虑哪个引擎是最好的。

换句话说,您研究所有引擎所花费的时间就是其他人创建和发布游戏所花费的时间。如果您愿意,您可以随时为您的下一个项目切换引擎,但除非您有选择引擎的经验并且知道什么是重要的,否则即使考虑其他引擎也几乎是浪费时间。

于 2012-02-04T22:41:21.160 回答