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我有一些相当简单的状态需求(目前)。我想我想使用Stateless api 对这些进行建模。(但我对状态机知之甚少,所以我可能是错的。)

但我陷入了术语(特别是StateTrigger

这是一个例子:我有一个订单类。它设置了几个状态。它们是:新的、已填充的、已发货的、已完成的、已取消的。

我想要的一些简单的状态规则是允许这些状态转换:

  • 新建(默认)
  • 新建 -> 填充
  • 新 -> 取消
  • 填充 -> 运输
  • 已填充 -> 已取消
  • 填充 -> 运输
  • 运输 -> 完成

那么我在这里被绊倒的地方是我的“触发器”是什么?

以防万一需要更具体的示例,假设我想要这样的方法:

public bool UpdateOrderStatus(int OrderId, OrderStatusEnum NewOrderStatus)

如果状态更新成功,这将返回 true。如何设置和使用无状态来实现这一点?

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机器一次只处于一种状态;它在任何给定时间所处的状态称为当前状态。当由触发事件或条件启动时,它可以从一种状态更改为另一种状态,这称为转换。 来自 Wiki 上的有限状态机

我相信,触发器就是这个触发事件

更新:

当然触发器名称有时可以等于某些状态名称。

New (initial state)
New -> Filled (trigger "Filled")
New -> Cancelled (trigger "Cancelled")
Filled -> Shipping (trigger "ToBeShipped")
Filled -> Cancelled (trigger "Cancelled")
Shipping -> Complete (trigger "Completed").

更新:

无状态是非常好的框架!我试图实现该功能。

状态:

public enum State
{
    New,
    Filled,
    Shipping,
    Cancelled,
    Completed
}

触发器:

public enum Trigger
{
    Filled,
    Cancelled,
    ToBeShipped,
    Completed
}

订单类别:

public class Order
{
    private readonly StateMachine<State, Trigger> _stateMachine;

    public Order()
    {
        _stateMachine = CreateStateMachine();
    }

    public bool TryUpdateOrderStatus(Trigger trigger)
    {
        if (!_stateMachine.CanFire(trigger))
            return false;

        _stateMachine.Fire(trigger);
        return true;
    }

    public State Status
    {
        get
        {
            return _stateMachine.State;
        }
    }

    private StateMachine<State, Trigger> CreateStateMachine()
    {
        StateMachine<State, Trigger> stateMachine = new StateMachine<State, Trigger>(State.New);
        stateMachine.Configure(State.New)
            .Permit(Trigger.Filled, State.Filled)
            .Permit(Trigger.Cancelled, State.Cancelled);

        stateMachine.Configure(State.Filled)
            .Permit(Trigger.ToBeShipped, State.Shipping)
            .Permit(Trigger.Cancelled, State.Cancelled);

        stateMachine.Configure(State.Shipping)
            .Permit(Trigger.Completed, State.Completed);

        stateMachine.OnUnhandledTrigger((state, trigger) =>
            {
                Console.WriteLine("Unhandled: '{0}' state, '{1}' trigger!");
            });
        return stateMachine;
    }
}

订单类测试器:

Order order = new Order();
bool result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.Completed);
Console.WriteLine("Attemp to complete order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);

result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.ToBeShipped);
Console.WriteLine("Attemp to ship order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);

result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.Cancelled);
Console.WriteLine("Attemp to cancel order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);
于 2012-02-02T18:16:31.357 回答