首先,我们为我们的数据创建一个空的(或未初始化的)cv::Mat
以直接读取。这可以在启动时完成一次,但另一方面cv::Mat::create
,当图像已经具有匹配的大小和类型时,成本并不高。类型取决于您的需要,通常类似于CV_8UC3
24 位彩色图像。
cv::Mat img(height, width, CV_8UC3);
或者
img.create(height, width, CV_8UC3);
然后,您必须考虑cv::Mat
不必连续存储图像行。每行末尾可能有一个小的填充值,以使行 4 字节对齐(或 8?)。所以你需要弄乱像素存储模式:
//use fast 4-byte alignment (default anyway) if possible
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, (img.step & 3) ? 1 : 4);
//set length of one complete row in destination data (doesn't need to equal img.cols)
glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH, img.step/img.elemSize());
接下来,矩阵的类型会影响 的格式和类型参数glReadPixels
。如果您想要彩色图像,您必须记住 OpenCV 通常以 BGR 顺序存储颜色值,因此您需要使用GL_BGR(A)
(随 OpenGL 1.2 添加)而不是GL_RGB(A)
. 对于一个分量图像,请使用GL_LUMINANCE
(将各个颜色分量相加)或GL_RED
, GL_GREEN
, ...(以获取单个分量)。因此,对于我们的CV_8UC3
图像,将其直接读入的最终调用cv::Mat
将是:
glReadPixels(0, 0, img.cols, img.rows, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, img.data);
最后,OpenCV 从上到下存储图像。因此,您可能需要在获取它们之后翻转它们,或者首先在 OpenGL 中渲染它们(这可以通过调整投影矩阵来完成,但在这种情况下请注意三角形方向)。要cv::Mat
垂直翻转 a,您可以使用cv::flip
:
cv::flip(img, flipped, 0);
所以要记住OpenCV:
- 从上到下,从左到右存储图像
- 以 BGR 顺序存储彩色图像
- 可能不会存储紧密排列的图像行