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我正在寻找使用 OpenTK 在 MonoDroid 上加载 png 文件的示例。任何人?

谢谢!

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TexLib放入您的代码并执行以下操作:

  1. 将纹理保存到您的 Assets 文件夹中并为其指定 Build Action “AndroidAsset”
  2. 将以下函数添加到 TexLib.cs:

    public static int CreateTextureFromStream (InputStream stream)
     {
         return CreateTextureFromBitmap (new Bitmap (Bitmap.FromStream (stream)));
     }
    
  3. 使用您的资产调用该函数:

    int textureId = TexUtil.CreateTextureFromStream (Assets.Open ("my_texture.png"));
    
于 2012-02-02T12:57:31.770 回答