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我正在尝试水平镜像 libswscale PIX_FMT_YUYV422 类型的图像。对每条像素使用 16 位的简单循环会导致颜色错误,例如蓝色对象是橙色的。这是我的代码:

   typedef unsigned short YUVPixel; // 16 bits per pixel
    for (int y = 0; y < outHeight; y++)
    {
        YUVPixel *p1 = (YUVPixel*)pBits + y * outWidth;
        YUVPixel *p2 = p1 + outWidth - 1;
        for (int x = 0; x < outWidth/2; x++) // outWidth is image width in pixels
        {
            // packed YUV 4:2:2, 16bpp, Y0 Cb Y1 Cr
            unsigned short tmp;
            tmp = *p1;
            *p1 = *p2;
            *p2 = tmp;
        }
    }

然后我尝试将 YUVPixel 重新定义为 32 位类型并相应地修改我的循环。这会产生正确的颜色,但看起来相邻像素被交换了。任何想法,我完全迷失了这个?

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1 回答 1

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您使用 32 位 YUVPixel 类型的方法很好,您只需确保在移动像素结构后交换两个 Y 值,例如:

Y0 U Y1 V
                move to new position      
          -------------------------------->
                                            Y0 U Y1 V
                                              <swap>
                                            Y1 U Y0 V

U 和 V 值对整个 2 像素结构都有效,Y 值必须翻转。

于 2012-01-31T14:55:14.467 回答