我正在尝试水平镜像 libswscale PIX_FMT_YUYV422 类型的图像。对每条像素使用 16 位的简单循环会导致颜色错误,例如蓝色对象是橙色的。这是我的代码:
typedef unsigned short YUVPixel; // 16 bits per pixel
for (int y = 0; y < outHeight; y++)
{
YUVPixel *p1 = (YUVPixel*)pBits + y * outWidth;
YUVPixel *p2 = p1 + outWidth - 1;
for (int x = 0; x < outWidth/2; x++) // outWidth is image width in pixels
{
// packed YUV 4:2:2, 16bpp, Y0 Cb Y1 Cr
unsigned short tmp;
tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
}
然后我尝试将 YUVPixel 重新定义为 32 位类型并相应地修改我的循环。这会产生正确的颜色,但看起来相邻像素被交换了。任何想法,我完全迷失了这个?