这就是我们目前处理客户端/服务器通信的方式。我们使用的是无状态 JavaEE 架构,并以 REST 服务的形式提供一切。这允许我们通过添加更多服务器并简单地将它们添加到 Glassfish 配置中的集群条目来进行水平扩展。
然而,由于缺少反射或工作的 JSON 库,它迫使我们手动在每个数据传输对象中实现一个 toJson() 方法(注意区分大小写)。我们将服务器项目作为模块添加到 PlayN 元项目,并将核心作为依赖项添加到服务器。因此,您可以将每个 DTO 放在核心项目上(这非常棒)。将它们放在服务器上会导致人们试图将类注释为实体,这将导致在 html 构建期间失败。我目前正在考虑将共享项目添加到构建中,例如在 GWT 项目中。
这就是我们向服务器发送数据的方式(对于这个没有任何抽象的例子,帮自己一个忙并实现一个):
private void loadMapFromServer() {
SessionDto session = this.main.getSessionCtrl().getSessionMdl();
PlayN.net().post("http://localhost:8080/server/rest/map/mapMdl",
session.toJson(),
new Callback<String>() {
@Override
public void onSuccess(String result) {
mapMdl = new MapDto();
}
@Override
public void onFailure(Throwable cause) {
PlayN.log().error("fail " + cause.getMessage());
}
});
}
请注意我们如何使用 session.toJson() 对 POST 参数进行混改。这是因为缺少 MIME 类型功能并且通过 GWT 传递 JSON 字符串将失败。这就是它在服务器上的样子:
package com.fact.server;
//I also posted the imports, for clarity.
import com.fact.core.map.MapDto;
import com.fact.core.user.SessionDto;
import com.fact.server.game.map.MapCtrl;
import com.google.gson.Gson;
import javax.ejb.Stateless;
import javax.inject.Inject;
import javax.ws.rs.POST;
import javax.ws.rs.Path;
import javax.ws.rs.Produces;
import javax.ws.rs.core.MediaType;
import org.apache.log4j.Logger;
@Stateless
@Path("/map")
public class MapSrvs {
@Inject
Logger logger;
@Inject
MapCtrl mapCtrl;
Gson gson = new Gson();
@POST
@Path("/mapMdl/")
@Produces( MediaType.APPLICATION_JSON )
public MapDto getMapMdl(String sessionDtoStr) {
//logger.info("map was requested: " + sessionDtoStr);
// Use gson to deserialize the class. Jersey would do this, if PlayN
// would allow to set a correct MIME type (and @Consumes was set).
// We could simply write: getMapMdl(SessionDto sessionDto)
SessionDto sessionDto = gson.fromJson(sessionDtoStr, SessionDto.class);
if(sessionDto == null) {
return null;
}
// [...] check for a valid session
MapDto mapMdl = new MapDto();
mapMdl.foo = "message from server";
return mapMdl;
}
}
如果 PlayN 允许您设置 MIME 类型,这会更好一些,这样您就不必使用 Gson 转换字符串。然而,这工作得很好。我们在服务器端使用 Jersey 来处理所有的 REST 内容。为了让它运行,我必须将以下内容放入 web.xml:
<servlet>
<!-- We need jersey for the REST stuff -->
<servlet-name>jersey-serlvet</servlet-name>
<servlet-class>
com.sun.jersey.spi.container.servlet.ServletContainer
</servlet-class>
<init-param>
<param-name>com.sun.jersey.config.property.packages</param-name>
<param-value>com.fact.server</param-value>
</init-param>
<init-param>
<!-- This took me hours to find :(. It is needed to automatically
map POJOs to JSON code. -->
<param-name>com.sun.jersey.api.json.POJOMappingFeature</param-name>
<param-value>true</param-value>
</init-param>
<load-on-startup>1</load-on-startup>
</servlet>
<servlet-mapping>
<servlet-name>jersey-serlvet</servlet-name>
<url-pattern>/rest/*</url-pattern>
</servlet-mapping>
此外,Jersey 已经包含在 Java-EE-Api 中,因此它可以开箱即用。我希望这有帮助。如果有人知道如何进行客户端 JSON 解析,请看这个问题:How do I convert a POJO to JSON in PlayN?