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我在 PlayN 中编写了一个游戏,它必须通过 Seam 与 JavaEE-Server 进行通信。首先我只需要在 HTML5 中运行的游戏。

当前的问题是 PlayN-client 和 JavaEE-Server 之间的通信

1) 首先,我尝试通过 PlayN.net() 接口使用 JSON 交换信息进行通信。由于 PlayN 在端口 8888 上运行并且服务器在 8080 上运行,因此我正确地遇到了同源策略的问题。

2)现在我正在寻找一个可行的解决方案。你会推荐哪一个?你有其他想法吗?

a) 我正在尝试使用 RPC,如如何在客户端-服务器 PlayN 游戏中处理 RPC? ,使用 GWT-syncproxy。

b) 我尝试让 playN 在与服务器相同的端口上运行,即 8080 - 所以我不再遇到相同来源策略的问题。问题:HTML5 playN 应用程序可以在同一个端口上运行吗?因此,当我使用 Eclipse 启动 JavaEE-Server 时,它也应该在端口 8080 上启动 PlayN Web 应用程序,对吧?

这可能吗?

c)最hacky的解决方案(当前工作):服务器将JSON-String写入一个文件,playN客户端读取这个文件。

你有什么建议吗?我想实施解决方案 2,因为它是最干净的解决方案,但我不知道它有多难以及它是如何工作的。

谢谢你的帮助!

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我认为问题在于您正在“运行”PlayN,与您的 Seam 服务器分开。

如果我理解正确,您执行 Maven 任务以将您的游戏作为 HTML 运行,另一方面您运行 Jboss(或任何 Java EE 服务器),您应该做的是运行

mvn package

这将创建游戏战争,然后在您的 Java EE 服务器上发布该战争,然后您可以毫无问题地使用PlayN.net包,在单个服务器上运行

于 2012-01-30T12:35:24.637 回答
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这就是我们目前处理客户端/服务器通信的方式。我们使用的是无状态 JavaEE 架构,并以 REST 服务的形式提供一切。这允许我们通过添加更多服务器并简单地将它们添加到 Glassfish 配置中的集群条目来进行水平扩展。

然而,由于缺少反射或工作的 JSON 库,它迫使我们手动在每个数据传输对象中实现一个 toJson() 方法(注意区分大小写)。我们将服务器项目作为模块添加到 PlayN 元项目,并将核心作为依赖项添加到服务器。因此,您可以将每个 DTO 放在核心项目上(这非常棒)。将它们放在服务器上会导致人们试图将类注释为实体,这将导致在 html 构建期间失败。我目前正在考虑将共享项目添加到构建中,例如在 GWT 项目中。

这就是我们向服务器发送数据的方式(对于这个没有任何抽象的例子,帮自己一个忙并实现一个):

private void loadMapFromServer() {
    SessionDto session = this.main.getSessionCtrl().getSessionMdl();

    PlayN.net().post("http://localhost:8080/server/rest/map/mapMdl",
        session.toJson(),
        new Callback<String>() {

            @Override
            public void onSuccess(String result) {
                mapMdl = new MapDto();
            }

            @Override
            public void onFailure(Throwable cause) {
                PlayN.log().error("fail " + cause.getMessage());
            }
        });
} 

请注意我们如何使用 session.toJson() 对 POST 参数进行混改。这是因为缺少 MIME 类型功能并且通过 GWT 传递 JSON 字符串将失败。这就是它在服务器上的样子:

package com.fact.server;

//I also posted the imports, for clarity.
import com.fact.core.map.MapDto;
import com.fact.core.user.SessionDto;
import com.fact.server.game.map.MapCtrl;
import com.google.gson.Gson;
import javax.ejb.Stateless;
import javax.inject.Inject;
import javax.ws.rs.POST;
import javax.ws.rs.Path;
import javax.ws.rs.Produces;
import javax.ws.rs.core.MediaType;
import org.apache.log4j.Logger;

@Stateless
@Path("/map")
public class MapSrvs {

@Inject
Logger logger;

@Inject
MapCtrl mapCtrl;

Gson gson = new Gson();

@POST
@Path("/mapMdl/")
@Produces( MediaType.APPLICATION_JSON )
public MapDto getMapMdl(String sessionDtoStr) {
            //logger.info("map was requested: " + sessionDtoStr);

    // Use gson to deserialize the class. Jersey would do this, if PlayN
    // would allow to set a correct MIME type (and @Consumes was set).
    // We could simply write: getMapMdl(SessionDto sessionDto)
    SessionDto sessionDto = gson.fromJson(sessionDtoStr, SessionDto.class);
    if(sessionDto == null) {
        return null;
    }

    // [...] check for a valid session

    MapDto mapMdl = new MapDto();
    mapMdl.foo = "message from server";
    return mapMdl;
}   
}

如果 PlayN 允许您设置 MIME 类型,这会更好一些,这样您就不必使用 Gson 转换字符串。然而,这工作得很好。我们在服务器端使用 Jersey 来处理所有的 REST 内容。为了让它运行,我必须将以下内容放入 web.xml:

<servlet>
    <!-- We need jersey for the REST stuff -->
    <servlet-name>jersey-serlvet</servlet-name>
    <servlet-class>
        com.sun.jersey.spi.container.servlet.ServletContainer
    </servlet-class>
    <init-param>
        <param-name>com.sun.jersey.config.property.packages</param-name>
        <param-value>com.fact.server</param-value>
    </init-param>
    <init-param>
        <!-- This took me hours to find :(. It is needed to automatically
        map POJOs to JSON code. -->
        <param-name>com.sun.jersey.api.json.POJOMappingFeature</param-name>
        <param-value>true</param-value>
    </init-param>
    <load-on-startup>1</load-on-startup>
</servlet>

<servlet-mapping>
    <servlet-name>jersey-serlvet</servlet-name>
    <url-pattern>/rest/*</url-pattern>
</servlet-mapping>

此外,Jersey 已经包含在 Java-EE-Api 中,因此它可以开箱即用。我希望这有帮助。如果有人知道如何进行客户端 JSON 解析,请看这个问题:How do I convert a POJO to JSON in PlayN?

于 2012-01-30T22:33:56.753 回答