我正在尝试对 RGBA 图像(前景图像)和 RGB 图像(背景图像)进行 alpha 混合操作。但是,在这样做的同时,我认为我可能做错了 alpha 混合操作或做错了。例如,我的 RGB 图像的像素是 (127, 127, 127) 的灰色。我的 RGBA 图像的像素为 (0, 0, 255)。完成混合操作后,最终颜色将为 (127, 0, 255)。然而,我认为这更像是一种添加剂混合,与我正在做的操作不同。
对于我的价值观是如何设定的,看看这个
incPixelColor[0] = 0; (red)
incPixelColor[1] = 0; (green)
incPixelColor[2] = 255; (blue)
incPixelColor[3] = 255; (alpha)
currentPixelColor[0] = 127; (red)
currentPixelColor[1] = 127; (green)
currentPixelColor[2] = 127; (blue)
对于我的计算是如何设置的,看看这个
float incAlpha = (currentPixelColor[3]/255.0f);
float red = ((float)incPixelColor[0]/255.0f * incAlpha) + ((float)currentPixelColor[0]/255.0f);
float green = ((float)incPixelColor[1]/255.0f * incAlpha) + ((float)currentPixelColor[1]/255.0f);
float blue = ((float)incPixelColor[2]/255.0f * incAlpha) + ((float)currentPixelColor[2]/255.0f);
currentPixelColor[0] = min(red * 255, 255.0f);
currentPixelColor[1] = min(green * 255, 255.0f);
currentPixelColor[2] = min(blue * 255, 255.0f);
对于没有 alpha 的像素,我希望该值为 (0, 0, 255),然后对于具有 alpha 的图像,我希望它融入其中。在上述操作结束时,它将是 (127, 127 , 255)。我应该检查每个像素是否有 alpha,如果有,那么进行混合还是有其他方法可以做到这一点?