我正在编写一个继承自QGLWidget的类:
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
GLWidget(QWidget *parent = 0);
~GLWidget();
void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
QImage* _frame;
};
的构造函数GLWidget
从磁盘加载图像,并paintEvent()
负责使用在beginNativePainting()
和之间执行的原生 OpenGL 调用将数据发送到 GPU endNativePainting()
,这工作正常。
问题是图像被翻转(垂直)显示,我需要解决这个问题。我还没有找到解决这个问题的方法,所以我希望有人能在这个问题上帮助我。
在本机 Glut 应用程序中,我可以glFrustum()
像这样简单地调用来进行翻转:
static void Reshape( int width, int height )
{
glViewport( 0, 0, width, height );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glFrustum( -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 10.0, 100.0 ); // flip vertically
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glTranslatef( 0.0, 0.0, -15.0 );
}
但是我尝试在 之后加载投影矩阵,beginNativePainting()
并glFrustum()
使用与上面调用相同的值进行调用,我得到的只是一个黑屏(这意味着它没有按预期工作)。
有小费吗?
此外,使用 的mirrowed(false, true)
方法进行QImage
翻转对图像的显示没有任何影响。