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我正在尝试在 SlimDX.Direct3D11 中实现一个简单的 FPS 相机,它是我从旧 XNA 项目中带来的。我不知道如何设置结果视图矩阵或任何矩阵。

我发现的所有教程都使用了 C++ 和 SlimDX 中没有的函数或类。有谁知道比 SlimDX 主页上的三个例子更多的例子吗?

这是我的顶点着色器

cbuffer MatrixBuffer
{
    matrix worldMatrix;
    matrix viewMatrix;
    matrix projectionMatrix;
};

struct VertexInputType
{
    float4 position : POSITION;
    float2 tex : TEXCOORD0;
};

struct PixelInputType
{
    float4 position : SV_POSITION;
    float2 tex : TEXCOORD0;
};
PixelInputType TextureVertexShader(VertexInputType input)
{
    PixelInputType output;

    input.position.w = 1.0f;

    output.position = mul(input.position, worldMatrix);
    output.position = mul(output.position, viewMatrix);
    output.position = mul(output.position, projectionMatrix);

    output.tex = input.tex;

    return output;
}

并加载它们

bytecode = ShaderBytecode.CompileFromFile("shader/triangle.fx", "TextureVertexShader", "vs_4_0", ShaderFlags.None, EffectFlags.None);
inputSignature = ShaderSignature.GetInputSignature(bytecode);
vertexShader = new VertexShader(device, bytecode);
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